#C1621. J13 实践-4 大富翁游戏
J13 实践-4 大富翁游戏
J13 实践-4 大富翁游戏
题目描述
玩家小喵发明了一款新 · 大富翁游戏,邀请了他的朋友们一起来玩。 新 · 大富翁的地图有 个据点 条道路,其中第 条道路能从据点 走到据点 ,且这条路上有 枚金币。 玩家从据点 出发,出发时没有金币。每次花费 分钟来走一条道路,并收集这条路上的金币。在这条路被走过后,金币将会被重置,再次通过这条路能再次收集到这些金币。 如果玩家想结束游戏,他需要走到终点——据点 ,并摁下位于据点 的结束按钮(也可以不摁结束按钮继续玩)。结束后玩家还要再支付 枚金币的路费( 为玩游戏的分钟数),若手中的金币数不足 ,就要付完所有的金币。当付完后,剩下的金币就是玩家的收获。 小喵想知道,他发明的这款新 · 大富翁游戏,玩家最多能得到多少枚金币。
输入格式
共 行: 第一行三个整数 ,表示据点数量,道路数量和路费参数 ; 接下来的 行每行三个整数 ,依次表示第 条道路的起点,终点和金币数量。
输出格式
一行一个整数,输出玩家最多能获得的金币数;若没有最大值,输出 -1
。
输入样例
3 3 10
1 2 20
2 3 30
1 3 45
输出样例
35
样例分析
新 · 大富翁游戏的地图如上图所示,有 种方法从据点 走到据点 :
- :收集 枚金币,花费 分钟,需要支付 枚金币作为路费,最终获得 枚金币;
- :收集 枚金币,花费 分钟,需要支付 枚金币作为路费,最终获得 枚金币;
所以能获得最多的金币数为 。
数据范围
对于 的数据:$2≤N≤2500,,; ; 保证从据点 能到达据点 ,保证所有输入都是整数。